FAQ
RoboMission 2026
Hier werden alle häufig gestellten Fragen zu den Aufgaben und Regeln, sowie der Anmeldung angezeigt. Wir empfehlen, diese immer wieder mal anzusehen.
Sollten Sie Fragen haben, melden Sie sich gerne bei uns! 📧 braunau@techno-z.net
Aktuelles Regelwerk
Hinweise zur Anmeldung
Allgemeine Informationen
RoboMission: Aufgaben und Regeln Saison 2026
Seit 2026 haben die Teams freie Wahl bei den verwendeten Materialien, allerdings gibt es einige Einschränkungen.
Bitte lies dazu im allgemeinen Regelwerk nach!
Der Roboter muss zusammengebaut an den Wettbewerb mitgebracht werden. Ab diesem Jahr wird auf eine lange Bauphase zu Beginn des Wettbewerbstages verzichtet.
Hauptgrund für die Änderung sind die neuen Vorgaben zum Roboter. Diese findest du detailliert im WRO Regelwerk in Kapitel 5.
RoboMission: Anmeldung
Bei der WRO können Kinder und Jugendliche (Mädchen und Jungen) im Alter von 8 bis 19 Jahren teilnehmen.
Die Teams können bei der RoboMission in drei verschiedenen Altersklassen antreten. Für jede Altersklasse gibt es einen eigenen Parcours, der dem jeweiligen Anspruch gerecht wird. Dementsprechend treten die Teams nur innerhalb ihrer Altersklasse gegen andere Teams an.
- Altersklasse Elementary für Jugendliche im Alter von 8 - 12 Jahren
- Altersklasse Junior für Jugendliche im Alter von 11 - 15 Jahren
- Altersklasse Senior für Jugendliche im Alter von 14 - 19 Jahren
- RoboMission
Diese Gebühr dient der Deckung von Organisationskosten und Anschaffungen, beinhalten aber nicht die Roboter und das benötigte Equipment.
RoboMission: Equipment
Die Spielmatten aller drei Altersklassen können über das Techno-Z Braunau erworben werden. Der Preis für eine Spielmatte beträgt ca. 50,00 € (inkl. MwSt.). Die Matten können aber auch über die Druckdateien selbst gedruckt werden. Siehe Thema und Aufgabe.
Auch Ergänzungssätze sind bei uns erhältlich.
Bestellung gerne per Mail an braunau@techno-z.net oder tanja.pfeffer@techno-z.net
RoboMission: Wettbewerbe
Der Wettbewerbstag gliedert sich in zwei Abschnitte:
Die Saisonaufgabe (welche am 15. Januar veröffentlicht wird) wird am Vormittag gelöst. Auf diese Aufgabe kann sich somit vorbereitet werden.
Mittags wird die Tagesaufgabe vorgestellt und anschließend von den Teams bearbeitet und gelöst. Dadurch entsteht eine neue, spannende Aufgabenstellung, die erst am Wettbewerbstag gebaut und programmiert werden kann.